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https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/16.html
ボタンチェックは、早押しボタンが正常に作動するかどうかの検査。 概要 クイズ番組などでは機器の検査は全てスタッフの仕事だが、オープン大会やサークルでは参加者も互助的に加わって行うことが多い。 多くは回答席に着いた人が一人ずつボタンを押し、正常な作動を確認して正誤判定が正解音(あるいは誤答音)を鳴らすことにより行われる。 大会ではボタンチェック後「正常に作動したこと」「これからクイズが始まること」に対し、拍手が起こることもある。 テレビのクイズ番組ではお目にかかることはないが、極めて珍しい例として、『ワールド・クイズ・クラシック』や『Knock Out~競技クイズ日本一決定戦~』ではボタンチェックが放送内に導入された。 効果 これを行うことにより、もちろんクイズ中の機器的ミスを大幅に防ぐことができるが、その他にも、 回答者はボタンの固さを確認することができ、またクイズに回答できなくともここで最低一度はボタンを付けられる。 かつての『アタック25』のように、ボタンを押した後に自己紹介を組み込めば、観客への配慮ともなる。 という効果もある。 派生語 競技ボタンチェック 司会の「それではボタンチェック」の声を合図に、端の人から順番にではなく、我先にとボタンを早押しするタイプのボタンチェック。 サークルなどのくだけた場で行われることが多いが、ボタンにかかる負担も大きいのであまり推奨はされない。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5449.html
!DOCTYPE html html head title button /title script src="js/libs/jquery-1.9.0/jquery.min.js" /script meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" script jQuery(document).ready( function() { $("#but").click(function(){ alert("ラーメン"); }); }); /script /head body input id="but" type="button" value="ボタン" / /body /html
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/98.html
◆MISSION 53 [Makou Syndrome] Lv.34 FEVER,COMBO MIX 53.png ◆ クリア条件 ステージごとにFEVERを連続3回達成せよ! 4500コンボを乗り越えよ! ◆ 楽曲 Right now (8B NM) For Seasons (6B HD) Smoky Quartz (5B NM) Yo Creo Que Si (8B NM) Rocka-a-doodle-doo (8B NM) ◆ 賞品 CHARACTER - 忍者クヮイ団
https://w.atwiki.jp/akatsuki/pages/24.html
概要 ティラノスクリプト Suika2 プレイ画面でセーブ・ロード…など色々できるボタンのことをここではシステムボタンと読んでいます。 内容はティラノもSuika2も大して変わりませんが、 クイックセーブ クイックロード セーブ ロード オート スキップ バックログ スクリーンモード ※1 コンフィグ メニュー ※2 メッセージ枠の非表示 ※3 タイトル画面へ戻る ※1 などができます。 ※1→Suika2ではシステムボタンとしては存在しませんが、コンフィグ画面から同じことができます。 ※2→ティラノのみ。おそらくデモゲームは例として出しているだけで、システムメニュー画面(詳細:その他のシステム画面)へ飛ぶための機能であるMENUボタンという存在は必要ないです。システムメニュー画面の内容(=セーブ・ロード・メッセージ枠消去・スキップ・タイトルへ戻る)はシステムボタンにすべて含まれているため。なので、システムボタンを利用するのであればシステムメニュー画面が不要ということで、システムメニュー画面のデザインを考える必要はありません。 ※3→Suika2ではメッセージ枠を非表示するのに、メッセージ枠自体の右上に×ボタンがついています。この×ボタンもデザイン可能で、位置も変更可能です。 Suika2のシステムメニューボタン 上記画像はシステムメニューを開いた状態でスクショしましたが、Suika2はゲームプレイ中、システムメニューは閉じた状態になっています。クリックすると開きます。 これは例えば縦開きにしたり、開きっぱなしにしてティラノ状態にしたりすることも可能です。(※後者はまだやったことがないですが、Suika2にもそういう設定項目はある。) 逆にティラノでシステムボタンを開閉することも可能ですが、あんまり考えたくないですね……。 結論、必要なもの デザインを変えたいなら画像、あとは必要な機能・不要な機能をお教えください。 こういうのはできるか?などもご相談ください(ティラノのみ)。 Suika2は機能を減らすことはできますが、これ以外を増やすことはできません。 #EOF
https://w.atwiki.jp/dmpf/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/10.html
ボタンの作り方 このページでは「画面にボタンを置く→ボタンを押したらHello Wprldと出力する。」をやります。 文章を読むのが嫌いな人向けに同じ内容の動画をYoutubeに用意してあります。 はじめに どんなゲームでも多分ボタンは作るはず。Godotにおけるボタンの作り方は覚えておいて損はない。少なくともタイトル画面には使うんじゃなかろうか。 プロジェクトの新規作成~Node2Dでルートノードを作成 Godotを起動したら「新規プロジェクト」をクリックして新しいプロジェクトを作ろう 「ルートノードを生成 」で2Dシーンをクリック ボタンを置く 「シーン」のすぐ下にある「+」ボタンをクリックして「Nodeを新規作成」ウィンドウを出す Buttonと検索してButtonを選択したら「作成」ボタンをクリック ルートノードにスクリプトをアタッチする ここ(巻物に緑色の十字のアイコン)を押してルートノードにスクリプトをアタッチしよう。 スクリプトを編集する ここ(巻物のアイコン)を押してスクリプト編集画面にする。 以下を参考にスクリプトを入力しよう export (NodePath) var button_path exportはデザイナから変数を設定できるようにする命令。ここではbutton_pathという変数をエディタから設定できるようにしている。 button_path変数はNodePathというクラスで、ノードを特定するための情報だ。 onready var button = get_node(button_path) このonreadyでゲーム起動時にbuttonという変数にButtonノードを格納している。 Buttonノードを取得するためにbutton_path(どこにボタンがあるかの情報)が必要だったのでエディタから設定できるようにしたわけだ。 button.connect("pressed", self, "_button_pressed") ここではボタンが押された時に _button_pressed という関数を呼びますよと言っている。 func _button_pressed() print("Hello World") そして _button_pressed という関数にボタンが押された時の処理を書くわけだ。 ここでは出力ウィンドウに Hello World と出力している。
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/87.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 Grave Consequence(TP) 742 279,946 Futurist4曲目(MAX率98%以上、理論値曲) 攻略・コメント 速いテンポで通常ノーツ、特にドラム部分のラッシュが厳しい。理論値曲ではあるが、この部分が安定してMAXを取れないと下位曲のBeyondより得点が低くなってしまいやすい。クリア狙いならGOODやMISSを出してしまってもしっかり食らいつきたい。逆に1 11~の転調してからは、メインとなるシンセフレーズのリズムさえ覚えておけば比較的安全な譜面。Beyondの難所、ホールド+リピート連打でどうしても終了してしまうという人は、MAX率を詰めてこちらに挑戦するのもアリかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-23 19 01 03) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/nekotyo/pages/21.html
難易度5だからと侮る莫れ、油断しているとあっという間に死亡します。 明らかに難易度詐欺では?と思いたくなる一曲。
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/603.html
山田ボタン店 ボタン、ミシン糸、ファスナー等副資材 http //www.ka-ga-ya.com/sakae.htm 大阪市住之江区中加賀屋2丁目6-15 06-6685-2179 地図 中加賀屋商店街・ショッピングプラザ栄(栄市場)の角 地下鉄四ツ橋線 北加賀屋駅から徒歩 2007-03-13 ミシン糸はフジックス